Hello,
Moi j'avoue n'avoir testé Pso qu'en off-line et j'ai pas mal kiffé. Je n'ai pas tenté le multijoueur deja parce que je n'ai pas le temps, et de plus parce que j'ai acheter le jeu d'okaz et je pense que le précédent possesseur du jeu ne s'est pas gené pour utiliser le N° de serie et béneficier du mois d'abonnement gratuit

Pour l'émulateur N64.. hum je pense que c'était à titre d'exemple

Je pense que deja un émulateur Spectrum ou Oric serai un grand pas pour la programmation de la console. Enfin c'est un avis perso, tout sa pour dire que non, je n'ai pas entendu parler d'émulateur N64. De plus, si tu regarde la taille des ROM 64, elles excèdent souvent les 16Mo et donc la GameCube n'aurait pas assez de place pour les stocker en mémoire (enfin je pense

)
Pour l'action Replay et le freeLoader, je n'ai pas testé ... Moi le problème que j'ai est autre. Lorsque j'écris un petit programme (en utilisant DevKitCube et les LibOGc 0.1), il passe nickel avec Dolwin0.7, mais lorsque je cherche à le balancer sur le GC, écran noir puis rebootage immédiat :s J'ai essayer en compilant les sources de pong, la il n'y a aucun problème.. J'ai essayer en modifiant 2 ligne de la source, je compile, sa passe sous Dolwin, mais sa ne passe plus sur le Game Cube ... (jai essayer avec 1 programme "minimal" genre un boucle qui attend la pression de Start pour rebooter mais la encore, sa ne semble pas marcher). Si quelqu'un vois d'ou sa vient ...
Pour le clavier GameCube , il semblerai qu'il en existe (
http://n-insanity.nintendo-united.com/h ... yboard.htm ). Sinon tu peut toi-même fabriquer ta propore interface afin de brancher des claviers pécé !(
http://www.pantsofevilgamers.com/kb/ )
Voilà. @ Pluche
/rZOol