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 [ Dev ] Détection avancée des mouvements de Wiimote 
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Fidèle
Fidèle

Inscription: 16 Mar 2012 12:05
Messages: 52
Bonjour à tous,

Je cherche actuellement un moyen de détecter des mouvements avancés de la Wiimote. J'entend par 'Avancés' des mouvements plus ou moins complexes comme par exemple des arcs de cercle, des mouvements comme dans le jeu de sabre, jeu de ping-pong de Wii Sport Resorts (pour ceux qui connaissent). Je pense que c'est complexe car il faut certainement tenir compte de l'ensemble des valeurs des capteurs de la wiimote mais également de ces même valeurs dans le temps.....
Quelqu'un aurait il une idée sur la façon de procéder ? Une piste de recherche ?


06 Juin 2012 17:40
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Inscription: 07 Aoû 2007 9:04
Messages: 7008
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Une fois j'avais tenté d'adapter la reconnaissance graffiti de la DS sur la wii, et je pense que c'est cette direction qu'il faut prendre...

_________________
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07 Juin 2012 6:55
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Fidèle
Fidèle

Inscription: 16 Mar 2012 12:05
Messages: 52
Bonjour Cid,
Merci pour ta réponse. Je vais voir comment cette méthode fonctionne. Si les résultats sont concluants, je posterai.


07 Juin 2012 9:34
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Habitué

Inscription: 10 Mai 2011 15:19
Messages: 32
Complicated storing of positions and calculating averages and splines. I have never tried it before but I guess you store all the values returned for a peroid of time, then try to calculate the shape that is formed.

basically you force the player to point at the screen and you use that as a reference point to determine where the player moves afterwards.

Saw this the other day; http://procrastineering.blogspot.com/20 ... le-as.html


09 Juin 2012 13:20
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Fidèle
Fidèle

Inscription: 16 Mar 2012 12:05
Messages: 52
Hello Owen,
thanks for your answer. I will try this solution too.


11 Juin 2012 18:13
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