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 [Compo] Dungeon Myster 
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Inscription: 08 Nov 2010 17:30
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Nom : Dungeon Myster
Auteur(s) : c_boy
Origine : FRANCE

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Petite description :

Dungeon Myster est un Dungeon Master avec des enigmes dans l’esprit de Myst et Rhem

L’ignoble Lord Chaos s’est emparé du gemme de vie plongeant ainsi le royaume dans le Chaos.
De nombreux aventuriers ont tenté de le récupérer, aucun n’a réussi, tous se sont perdus dans les méandres du donjon et on été tuer par les nombreux monstres qui hantent ses couloirs.
Aujourd’hui c’est votre tour de tenter l’aventure.
Bonne chance à toi valeureux aventurier.

Le donjon de cette version est juste celui qui me sert pour le développement. Celui de la version finale sera beaucoup plus grand et comportera une dizaine d’étages.
Cette version ne comporte pas encore de monstres, mais il y a déjà une premiere énigme à résoudre.
Le jeu ce joue entièrement avec le stylet.
Voilà j’espère que vous aimerez ce jeu.

Mode d'emploi: ici

Télécharger :
passage en v0.2 http://www.zshare.net/download/845247995cef0ea7/

1ere version v0.1 http://www.zshare.net/download/8400478851b96165/

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C_Boy


Dernière édition par c_boy le 13 Jan 2011 0:36, édité 2 fois.



17 Déc 2010 1:53
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Inscription: 05 Avr 2010 12:22
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Je viens de tester, j'ai récupéré 3 parchemins, réussi à ouvrir les 3 portes de couleur. J'ai trouvé une grande pièce avec deux ouvertures sur les cotés, mais j'ai rien trouvé à utiliser dedans.

J'aime beaucoup le genre et les graphismes oldschool, c'est très sympa.
Par contre, sans combat et juste une énigme c'est un peu vide. J'espère que tu pourras profiter des derniers jours avec la deadline pour enrichir un peu tout ça ;)

Aussi, j'ai trouvé le ramassage des objets un peu laborieux... y'aurait pas moyen d'intégrer un petit drag n' drop, ou à la limite ranger les items ramassés dans les slots disponibles du personnage "actif".
J'aimerais bien savoir à quoi sert le tableau à droite avec I, II, III...

J'attends avec impatience la suite ! :)

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Mon blog : http://www.eviltroopa.com
Dernier jeu : NanoMechas


17 Déc 2010 14:18
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Inscription: 08 Nov 2010 17:30
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Salut EvilTroopa et félicitations pour la wii dev compo

Pour le ramassage des objets le drag n’ drop n’est pas possible avec un seul écran tactile.
Les objets ramassés peuvent être soit rangés dans les cases soit posés ou lancés plus loin dans le donjon, donc le rangement automatique serait pénalisant.
Le tableau de droite sert à utiliser les sorts magique. Les chiffres I, II, III sont la force avec laquelle tu vas lancer le sort. Les sorts sont révélés par certains parchemins, il suffit de lire le parchemin en le plaçant sur l’œil pour y avoir accès.

Je vais essayer de l’enrichir un peu avant la deadline, mais pour le déplacement des monstres dans le donjon et la gestion des combats, ce sera pour après la compo.

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C_Boy


Dernière édition par c_boy le 17 Déc 2010 19:26, édité 1 fois.



17 Déc 2010 16:19
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Inscription: 05 Avr 2010 12:22
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Tu peux toujours placer quelques monstres immobiles à des endroits clefs. Il en faudrait un balèze dans la grande pièce mystérieuse ;)
Et puis un tuto et une carte seraient pas mal. Je pense que pas mal de gens seront vite perdus !

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Mon blog : http://www.eviltroopa.com
Dernier jeu : NanoMechas


17 Déc 2010 19:21
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Inscription: 08 Nov 2010 17:30
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Mise a jour en v0.2
Quelques objets en plus , des vêtements casques et bottes qui une fois placés sur le corps des personnages , apporteront des points de protection utile pour les futurs combats .
Et comme suggéré par Eviltroopa, dans la grande salle du fond ,une exposition des premiers monstres que vous aurez à affronter plus tard.

Réponse a Eviltroopa
L' option carte est prévu, et un mode d’emploi sera bientôt disponible sur mon site
http://c-boy.voila.net/

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C_Boy


30 Déc 2010 1:18
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Inscription: 08 Nov 2010 17:30
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J’ai créé une page de présentation de Dungeon Myster sur mon site.
Elle sert de mode d’emploi. ici

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C_Boy


13 Jan 2011 0:35
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