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Inscription: 07 Aoû 2007 9:04
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Localisation: Maubeuge
Retrouvez le détail des notes et les commentaires des juges.



Première place
Starplot par Morukutsu (France)
77.86/100

Image



Kukulcan : Un bon casse tête mélangeant plateforme/réflexion, qui nous fait penser a l'univers de "Super Mario Galaxy (Wii)" et Worms (Lance grenade, jetpack...). L'éditeur de niveau est impressionnant. Une très bonne réalisation. Chapeau a son auteur.

Lorenzolamas : De bonne idée, et une super réalisation, du tout bon, sauf pour la jouabilitée qui laisse a désirée, mais tout ça sera arrangé rapidement dans les prochaines version j'en suis certain.

Tiwaz : Ma surprise coup de coeur. Un concept intéressant, des niveaux à télécharger, une stabilité à toute épreuve, une finition plutôt bonne. Agréable à parcourir, l'enchainement des niveaux souffre du retour au menu, c'est dommage.
Deux langues, c'est toujours sympa en plus. La physique est bien réalisé, et on utilise bien la Wii.
La durée de vie est abyssale, grâce à l'éditeur de niveau, et la possibilité de créer ses propres niveaux de manière vraiment très simple.

Cid2Mizard : La grosse surprise de la compo, tout est parfait sauf peut être les contrôles, un MUST !

Damien : Original, beau et astucieux, c'est mon jeu préféré. Un seul mot : BRAVO.

Memiks : J'adore ce jeu, il faudra que je le finisse !

Reppa : ...




Deuxième place
StillAliveWii par T4ils
76/100

Image



Kukulcan : Tiens tiens, j'ai déjà vu ça quelque part, ah mais oui c'est le jeu DS. Toujours aussi sympathique et impressionnant. Bravo.

Lorenzolamas : ...

Tiwaz : Repompe complète de la version DS même pas caché, le jeu n'en perd rien de sa saveur, déjà excellente sur la console à double écran, avec son gameplay tactile particulièrement agréable et sa durée de vie infinie. Par rapport à StarPlot, je note la musique absente, du rejoué (existant sur DS), mais une utilisation de la fonction de vibration. Les graphiques sont bien grossier pour de la Wii (au niveau des mondes), et donc en dessous de ceux de StarPlot à mon avis, mais c'est très subjectif.

Cid2Mizard : Adaptation pour la Wii très réussis, on attend la suite avec impatience.

Damien : Un casse tête joli et bien animé. La wii est très bien utilisé et l'éditeur de niveau rallonge la durée de vie. Un jeu qui aurait eu une meilleure note avec de la musique.

Memiks : Pas mal... le concept de portal quoi... mais très bien adapté, il faudra que je le finisse.

Reppa : ...




Troisième place
Bugiin par Brunette redhead
58,29/100

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Kukulcan : Le jeu du Tue mouche est un grand classique, je crois me rappeler de l'avoir vu dans "Mario Paint" sur SNES (sauf erreur de ma part), sinon encore plus vieux que la SNES, bien entendu il existait déjà sur Amstrad CPC. L'adaptation sur WII est sympathique, la réalisation est soignée et je me suis bien amusée dessus.

Lorenzolamas : Bien sympa, bonne idée d'avoir porté ce style de gameplay sur Wii, malgré tout c'est assez répétitif, mais la réalisation est de bonne facture, il mérite d'être essayé.

Tiwaz : Hum, l'été arrive, et le bonheur du massacre d'insecte. De retour sur Wii cette fois. Si le principe est simple, l'exécution n'en est pas moins intéressante, avec des niveaux, et quelques subtilités. Bref, rapide et simple. Parfois frustrant de difficulté même. Le jeu beuge pour quitter.

Cid2Mizard : Jeu intéressant qui aurait pu exploiter la wiimote d'une autre façon (avec le geste par exemple).

Damien : On vise avec la Wiimote, on clique et on tue les mouches. Jeu stable et sympa. Il rentre dans mon podium.

Memiks : Ne se lance pas sur ma Wii j'ai donc mis la moyenne.

Reppa : ...




Quatrième place
Bowfishing Action par linus
54.57/100

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Kukulcan : Je pense tout de suite en voyant cet homebrew a la série des "Bass Masters" sur Super nintendo, ou a la partie de pêche dans "The legend of Zelda Twilight Princess" et contre ce dernier la comparaison fait vraiment mal. Dommage que l'eau ne soit pas animée et on arrive a attraper un poisson alors qu'on a tiré a côté. J'ai été très vite lassé par le jeu.

Lorenzolamas : Ya de l'idée, mais encore beaucoup de boulot avant que le jeu devienne vraiment intéressant, vu qu'on fait tout le temps la même chose.

Tiwaz : A mon avis, le pire jeu de la sélection au niveau gameplay. Pourtant, difficile de lui reprocher ne pas faire usage de la wii, puisqu'il utilise la détection de mouvement (c'est le seul), et la vibration (avec Still Alive). Au niveau originalité, c'est pas mal orginal, il faut le reconnaitre, mais qu'est ce que c'est lourd et pas pratique, et moche. Et très dur, mais la difficulté vient des commandes. Le jeu en lui même est très simple à comprendre et jouer. Pas de plantage, donc pas un mauvais point.

Cid2Mizard : L'idée est bonne mais la wii n'est pas exploité comme il se doit pour ce genre de jeu où l'on imagine facilement qu'on pourrait se servir de la Wiimote et du nunchuck comme d'une canne à pêche.

Damien : J'ai bien rigolé avec ce jeu. C'est probablement le jeu qui utilise le mieux la Wiimote mais il devient vite répétitif.

Memiks : ...

Reppa : ...






Cinquième place
zeRace par Royale
48.71/100

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Kukulcan : Ultra déçu par cet homebrew et pourtant je suis méga fan des jeux dérivé de "Super Sprint". Même une vieille bouse comme "Offroad" sur Amstrad CPC est beaucoup plus jouable et fun. L'image boss.png avec une capture écran d'une recherche sous google c'est normal ?

Lorenzolamas : Bon portage, sur la bonne voie, mais dans l'état (de la version testée), ça reste limite, surtout au niveau de l'utilisation de la Wii. J'attends la suite, surtout online, si on peux jouer avec les joueurs de la version linux.

Tiwaz : C'est un petit peu honteux ce jeu, avec un jeu jouable, avec de bonne sensation, mais fini à la truelle. Pas de musique, des menus partout qui ne servent à rien, des infos à l'écran caché parceque je suis en 16/9. Bref, super dommage. Il y a le potentiel de faire un bon jeu prenant, surtout en réseau, mais là encore, rien n'est implémenté et rien ne marche. La selection des circuits est peu pratique, bref, c'est très dommage.

Cid2Mizard : Le premier homebrew "course de voiture" sur la Wii, on regrette beaucoup le fait de jouer en solo, dommage pour le Mode Multi-joueur qui est bugé.

Damien : Jeu sympa pour les nostalgiques mais qui manque un peu d'originalité. Le jeu en réseau plante chez moi et le jeu n'a pas de son. Dommage car il aurait eu une meilleure note.

Memiks : ...

Reppa : ...




Sixième place
Pacline par crazygoth
43.86/100

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[youtube][/youtube]


Kukulcan </td><td align=justify> L'idée de faire un pacman a la mode "Route 66" est une bonne idée, seulement ça manque d'animation, les gloutons sont immobiles, pas de musique, ça renforce l'esprit très soporifique du jeu. Un très bon début, mais y'a du boulot pour l'étoffer et le rendre incontournable. Projet a SUIVRE !!!</td></tr>
<tr bgcolor=#B7B7B7><td valign=top>Lorenzolamas </td><td align=justify>Bonne idée, mais il faut clairement travailler le gameplay pour éviter la lassitude qui s'installe au bout de 5 minutes.</td></tr>
<tr bgcolor=silver><td valign=top>Tiwaz </td><td align=justify>Je suis déçu par la note finale de Pacline, parceque finalement, même si le gameplay est simple, il est accrocheur. Le fait qu'il n'y ai pas de son plombe sa note.
Assez dommage aussi, le fait que seule la vitesse augmente, et que finalement, les niveaux se répètent. Sans compter que les collisions sont mauvaises, et du coup, la jouabilité en prend un coup dans l'aile.</td></tr>
<tr bgcolor=#B7B7B7><td valign=top>Cid2Mizard </td><td align=justify>Très bonne idée le Pac Man en ligne, les transitions sont sympa.</td></tr>
<tr bgcolor=silver><td valign=top>Damien </td><td align=justify> Gameplay simple mais efficace. J'ai vu qu'une nouvelle version était sortie mais trop tard pour que je la teste.</td></tr>
<tr bgcolor=#B7B7B7><td valign=top>Memiks </td><td align=justify> Dommage que le jeu n'est pas plus de mode de jeu, le concept est original, il faudrait peut etre plus de rapidité aussi ?</td></tr>
<tr bgcolor=silver><td valign=top>Reppa </td><td align=justify> ...</td></tr>

<tr><td colspan=2>&nbsp;</td></tr>
<tr bgcolor=yellow><td colspan=2>Septième place</td></tr>

<tr><td colspan=2>
COBRA ARCADE<br />40.14/100<br /><img src="http://nintendomax.ke0.eu/WII/Homebrews/Jeux/CobraArcade/1.jpg"/>
</td></tr>
<tr bgcolor=silver><td valign=top>Kukulcan </td><td align=justify> L'idée est originale, nous n'avons pas vu de Cobra depuis très très longtemps (il faut remonter a la Mega CD et ce n'était pas un jeu de shoot, mais d'aventure graphique), ce projet bien travaillé avec des animations (ennemies non statique, animation lors de la mort, oiseaux, liane ou autres éléments donnant de la vie serait un grand plus) et la correction des bugs, peut être un très bon et très beau projet dans l'avenir. A SUIVRE !!!</td></tr>
<tr bgcolor=#B7B7B7><td valign=top>Lorenzolamas </td><td align=justify>Moi qui suis un grand fan de Cobra et de son psycho gun, j'ai été très déçut par l'avancement du projet, qui, il faut bien le dire, est vraiment en version alpha, dommage, mais j'attends les prochaines versions, ya matière a faire du lourd!</td></tr>
<tr bgcolor=silver><td valign=top>Tiwaz </td><td align=justify>Hum, comment dire... Il y a le son, qui est bon, l'intro, qui est pas mal, les graphismes, plutot réussi, pas très difficile, c'est des reprises d'images originales (copyright?). Bref, l'enrobage est bon. Le gameplay par contre est très plat et simple. On vise, on tire. Parfois, un tir dégomme plusieurs personnages, c'est dommage. Le jeu gère mal, très mal le 16/9.</td></tr>
<tr bgcolor=#B7B7B7><td valign=top>Cid2Mizard </td><td align=justify> Projet remplis de bugs, qui a du potentiel mais qui à l'heure actuel est quasi injouable.</td></tr>
<tr bgcolor=silver><td valign=top>Damien </td><td align=justify> J'adore les jeux de shoots. Le jeu manque d'animation et il est trop court. Il a aussi planté lors des tests.</td></tr>
<tr bgcolor=#B7B7B7><td valign=top>Memiks </td><td align=justify> J'ai eu de très gros soucis avec ce jeu, la première fois il ne se lance pas. Les suivantes il plante au milieu du jeu avec un core dump. Sinon pas de son du tout (je suis en composite peut etre que ca vient de la ?).</td></tr>
<tr bgcolor=silver><td valign=top>Reppa </td><td align=justify> ...</td></tr>

<tr><td colspan=2>&nbsp;</td></tr>
<tr bgcolor=yellow><td colspan=2>Huitième place</td></tr>

<tr><td colspan=2>
TicTacToe<br />38.14/100<br /><img src="http://nintendomax.ke0.eu/WII/Homebrews/Jeux/TicTacToe/1.png"/>
</td></tr>
<tr bgcolor=silver><td valign=top>Kukulcan </td><td align=justify> Pas d'originalité, graphisme ultra minimaliste, pas de détection lorsqu'on gagne, pas de mode contre l'ordinateur, aucune innovation sur ce concept de jeu et pourtant y'a de quoi proposer des modes alternatifs. Espérons que ça correspond a un Hello World pour se lancer dans un projet plus important. Et puis il faut bien commencer par quelque chose.</td></tr>
<tr bgcolor=#B7B7B7><td valign=top>Lorenzolamas </td><td align=justify>Que dire? ça me gratte.</td></tr>
<tr bgcolor=silver><td valign=top>Tiwaz </td><td align=justify>Le seul jeu qui fait usage de deux Wiimotes, avec une intro ayant un style bien particulier pour au final un jeu très classique, simple, et peu motivant. La note est très diminué par la difficulté inexistante du jeu, et son intérêt à long terme très réduit.</td></tr>
<tr bgcolor=#B7B7B7><td valign=top>Cid2Mizard </td><td align=justify> Un simple jeu du Morpion qui nous montre les capacités de MLlib présenté en section application, mais rien de surprenant.</td></tr>
<tr bgcolor=silver><td valign=top>Damien </td><td align=justify> Un classique utilisant le pointeur de la wiimote.</td></tr>
<tr bgcolor=#B7B7B7><td valign=top>Memiks </td><td align=justify> Ne se lance pas sur ma Wii j'ai donc mis la moyenne.</td></tr>
<tr bgcolor=silver><td valign=top>Reppa </td><td align=justify> ...</td></tr>

</table>

<br/><br/><br/>
<center>SECTION APPLICATIONS</center>

<br/>
Aucune notation pour les applications puisque seulement 3 applications ont été présentés dont une librairie (MLlib) et un joke (Post'Em). Le classement a été établit en interne après tests des projets.

<table width="100%">
<tr><td colspan=2>&nbsp;</td></tr>
<tr bgcolor=yellow><td colspan=2>Première place</td></tr>
<tr><td colspan=2>
MLlib<br/><br /><img src="http://nintendomax.ke0.eu/WII/Homebrews/Utilitaires/MLlib/icon.png"/>
</td></tr>
<tr bgcolor=silver><td align=justify> Excellent framework qui regroupe de nombreuse librairies pour permettre le développement sur Wii accèsible à tous. Un énorme travail derrière qui mérite largement la première place.</td></tr>

<tr><td colspan=2>&nbsp;</td></tr>
<tr bgcolor=yellow><td colspan=2>Deuxième place</td></tr>
<tr><td colspan=2>
resistorWii<br /><br /><img src="http://nintendomax.ke0.eu/WII/Homebrews/Utilitaires/ResistorWii/1.jpg"/>
</td></tr>
<tr><td colspan=2>&nbsp;</td></tr>
<tr bgcolor=silver><td align=justify> Une application qui peut être utile à quelques personnes intérressés par l'électronique ou l'électricité. Pour rendre l'application plus attractif, il est peut être bon d'y rajouter des formules ou d'autres compléments.</td></tr>

<tr><td colspan=2>&nbsp;</td></tr>
<tr bgcolor=yellow><td colspan=2>Troisième place</td></tr>
<tr><td colspan=2>
Post'Em<br /><br /><img src="http://nintendomax.ke0.eu/WII/Homebrews/Utilitaires/PostEm/icon.png"/>
</td></tr>
<tr bgcolor=silver><td align=justify> Le joke de la compétition, très subtile qui pourrait dans une version finalisé s'avérer utile pour certain.</td></tr>

</table>

_________________
Image


26 Juin 2009 22:19
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