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[DEV] Optimisation Framerate
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Message |
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tchagui
Fidèle
Inscription: 16 Mar 2012 12:05 Messages: 52
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Bonjour à tous, L'un d'entre vous aurait il déjà utilisé les fonction liées au "DispList" (exemple GX_CallDispList ...etc) ? D'après ce que j'ai pu lire dessus (et à peu prêt compris), elles permettent d'alléger le code et d'avoir une meilleure lisibilité. Mais sont elles réellement plus rapides en terme de temps d'exécution ?
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| 10 Mai 2012 22:02 |
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owen
Habitué
Inscription: 10 Mai 2011 15:19 Messages: 32
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It allows you to draw a shape faster by storing the commands in program memory.
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| 13 Mai 2012 3:42 |
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tchagui
Fidèle
Inscription: 16 Mar 2012 12:05 Messages: 52
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Hello Owen, Thanks for your answer. If the commands are stored in program memory, it's faster than a lot of calls "GX_Begin() .....GX_End()". Certainly, I don't have enough triangles on the screen to see the difference.
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| 13 Mai 2012 18:04 |
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owen
Habitué
Inscription: 10 Mai 2011 15:19 Messages: 32
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I recently tested drawing a single model with 4000 triangles at 60 frames with no problems on the wii hardware without using a displaylist. I think the display list is most useful when you are drawing 20,000 triangles at one time.
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| 14 Mai 2012 15:20 |
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tchagui
Fidèle
Inscription: 16 Mar 2012 12:05 Messages: 52
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Hello Owen, Actually, it's a big number. I understand why I do not see the difference. Maybe for my next project. Thank you for all these details.
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| 15 Mai 2012 16:27 |
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