Voir les messages sans réponses | Voir les sujets actifs Nous sommes le 19 Juin 2013 17:32



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 [DEV] Optimisation Framerate 
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Fidèle
Fidèle

Inscription: 16 Mar 2012 12:05
Messages: 52
Bonjour à tous,
L'un d'entre vous aurait il déjà utilisé les fonction liées au "DispList" (exemple GX_CallDispList ...etc) ?
D'après ce que j'ai pu lire dessus (et à peu prêt compris), elles permettent d'alléger le code et d'avoir une meilleure lisibilité.
Mais sont elles réellement plus rapides en terme de temps d'exécution ?


10 Mai 2012 22:02
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Habitué
Habitué

Inscription: 10 Mai 2011 15:19
Messages: 32
It allows you to draw a shape faster by storing the commands in program memory.


13 Mai 2012 3:42
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Fidèle
Fidèle

Inscription: 16 Mar 2012 12:05
Messages: 52
Hello Owen,
Thanks for your answer. If the commands are stored in program memory, it's faster than a lot of calls "GX_Begin() .....GX_End()". Certainly, I don't have enough triangles on the screen to see the difference.


13 Mai 2012 18:04
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Habitué
Habitué

Inscription: 10 Mai 2011 15:19
Messages: 32
I recently tested drawing a single model with 4000 triangles at 60 frames with no problems on the wii hardware without using a displaylist. I think the display list is most useful when you are drawing 20,000 triangles at one time.


14 Mai 2012 15:20
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Fidèle
Fidèle

Inscription: 16 Mar 2012 12:05
Messages: 52
Hello Owen,
Actually, it's a big number. I understand why I do not see the difference. Maybe for my next project.
Thank you for all these details.


15 Mai 2012 16:27
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