[Wii][NGC] Dolphin Non Officiel SVN Build 5000 => 5046


[Wii][NGC] Dolphin Non Officiel SVN Build 5000 => 5046

Messagede Cid2Mizard » 03 FĂ©v 2010 12:44

Mise à jour dans nos téléchargements du seul émulateur Nintendo GameCube et Wii (Partiellement) connu à ce jour, "Dolphin non-officiel SVN Build 5000".

Nécessite un CPU compatible SS2 (2GHz recommandé) et une carte graphique supportant Direct3D 9 ou OpenGL 2.1.

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Dolphin SVN changelog:
r4997
Fixes detection of some wii root files
r4998
Falcon4ever prefers to keep a standalone code copy of nJoy in repository.
Nakee, please make a branch/tag after release so that the code of nJoy will be saved as a standalone plugin
r4999
Revert commit 4997 and fix in a way that is more consistent with the structure before the global build patch
r5000
a lot of modifications here :)
first fixed scaling when updating backbuffer to make it friendly with encoders, now frame dumping must work without errors in any codec. clean screenshot and frame dumping code now is more correct, faster and stable. improve safe texture cache, improving the distribution of the hash algorithm, including tlut hash in the final hash of the texture, and making use of a 64 bit
hash to make it more accurate. clean a lot of code and corrected some missused vertex formats when drawing full screen quads. and biggest change last: implemented pseudo antialiasing: a image post-process algorithm that mimics antialiazing and is fare more easier to implement in this scenario. you can change the intensity of the effect changing the values of the antialiasing combo. the right value depends on the game. for example mkwii looks awesome with 8x.
please try all the changes and let me know the results. if something is broken, please let me know and will fix it asap.


Téléchargements :
Dolphin_r5046_win_64.rar
Dolphin_r5046_win_32.rar

Edit : MAJ r5046


Source : www.emucr.com
Site Officiel : www.dolphin-emu.com
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Re: [Wii][NGC] Dolphin Non Officiel SVN Build 5000

Messagede Cid2Mizard » 05 FĂ©v 2010 15:07

Quelqu'un connait il comment régler les options pour utiliser la wiimote dans les homebrews ?
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Re: [Wii][NGC] Dolphin Non Officiel SVN Build 5000

Messagede Sheeft » 13 FĂ©v 2010 12:19

Moi j'aimerai juste le faire fonctionner, il ne veux même pas me lancer les .dol fournis avec le logiciel…
Et puis, j'ai testé les miens sur la wii et ça fonctionne…

Il me parle d'un problème de plugin :(
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Re: [Wii][NGC] Dolphin Non Officiel SVN Build 5000

Messagede Cid2Mizard » 13 FĂ©v 2010 13:05

Sheeft a écrit:Moi j'aimerai juste le faire fonctionner, il ne veux même pas me lancer les .dol fournis avec le logiciel…
Et puis, j'ai testé les miens sur la wii et ça fonctionne…

Il me parle d'un problème de plugin :(


De mon coté aucun problème de plugin, les .dol se lancent directement, hier j'ai eu une erreur de plugin avec "Darioooo" mais le jeu s'est lancé tout de même, le seul soucis c'est que la wiimote n'est pas reconnu avec les homebrews :/

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Re: [Wii][NGC] Dolphin Non Officiel SVN Build 5000 => 5046

Messagede Sheeft » 13 FĂ©v 2010 13:19

Je sais pas pourquoi, même sur mon Windows (okay il est sur une machine virtuelle) ça ne marche pas…
C'est une histoire de dll manquant je crois mais bon…
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Re: [Wii][NGC] Dolphin Non Officiel SVN Build 5000 => 5046

Messagede Cid2Mizard » 13 FĂ©v 2010 13:21

Sheeft a écrit:Je sais pas pourquoi, même sur mon Windows (okay il est sur une machine virtuelle) ça ne marche pas…
C'est une histoire de dll manquant je crois mais bon…


Je suis sous seven 64 bits si ça peut aider ;)
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Re: [Wii][NGC] Dolphin Non Officiel SVN Build 5000 => 5046

Messagede Sheeft » 13 FĂ©v 2010 13:25

Ben moi Seven 32 bits :S
Mais ça devrait marcher vu qu'il y a une version 32 bits (la version 64 se lance pas du tout donc je me trompe pas :p)
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