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 [Compo] Scape 
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Nom : Scape
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Petite description : Vous incarnez une poupée dont le but est d'atteindre le Soleil. Pour réaliser son rêve, notre héros va devoir grimper sur des sortes de boules reliées entre elles en s'aidant du pouvoir de couper les liens qu'il y a entre elles…

Télécharger : 0.1 http://drp.ly/S7S1i
0.2 http://drp.ly/10z6bB
0.2.1 http://drp.ly/11gTeL
0.3 http://drp.ly/13qH7M
0.4 http://www.mediafire.com/?myjgdi2xfyn
0.5 http://www.mediafire.com/?mdnw4yxvujy

N'oubliez pas de conserver les fichiers slot1/2/3 dans le dossier data du jeu si vous souhaitez conserver votre sauvegarde en remplaçant le dossier de l'ancienne version par le nouveau et de les replacer au bon endroit ! ;)

___________________________________________________

CHANGELOG

version 0.5 a écrit:
Petite refonte des mouvements du perso qui est maintenant plus lourd qu'avant.
Correction des accents dans certains niveaux
Derniers niveaux refaits


version 0.4 a écrit:
Création d'un nouveau type de plateforme statique
Correction de la zone de fin de niveau
Correction du déblocage de niveau
Recalibrage de certaines propriétés physiques
Rajout d'un fond pour le monde 2
Ajout d'un message quand on débloque un monde et retour au menu de sélection des mondes
Ajout des niveaux


version 0.3 a écrit:
Correction d'une fuite de mémoire (cela ne devrait plus buguer au démarrage)
Ajout d'un son quand on termine le niveau, et nouvelles musiques (vive Synthesis !)
Correction de l'affichage du score au menu de sélection des niveaux
Réduction de la vitesse du personnage
Mise à jour de gfx (notamment le sprite de fin du niveau)
Correction de la zone de fin du niveau
Correction des contacts : les mouvements du perso ne sont plus buggés


version 0.2.1 a écrit:
Correction des sauts du personnage
Correction d'une erreur au niveau de la sélection du niveau pour que l'on prenne bien en compte le monde


version 0.2 a écrit:
Le temps, le nombre de coups et le score est calculé à la fin d'un niveau (possibilité de savoir si on a battu son record)
Possibilité de recommencer le niveau avec le bouton "rejouer"
Gestion de la sauvegarde (elle est automatique à la fin de chaque niveau) dans trois fichiers différents
On débloque le niveau suivant en en terminant un (deux niveaux disponibles, mais le 2° est copié plusieurs fois pour tester)
Refonte des déplacements du personnage (meilleurs collisions)
Ajout de limites sur les côtés, on ne peut plus sortir de l'écran
Les ailes des petites bestioles (sceep) sont animées
Menu de sélection des mondes générique avec affichage du score (le chapitre 2 est disponible)
Ajout d'une musique pour le monde 2, la première musique est refaite (merci Synthesis !)
Et puis de nouveaux gfx bien sûr… ;)

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Donc voilà, j'inaugure la compo’ cette année avec un projet par encore jouable mais avec quelques avancées déjà.

Screenshots


Sinon, pour ce projet, j'utilise la MLlib de Minishlink (:D) et sinon tout le reste est de moi :mrgreen:
Niveau contrôles, je tâche de faire un système le plus intuitif et le plus ergonomique possible (même si pour l'instant il y a un élément dont je doute) ;)

Bien sûr je mettrais à jour ce message au fur et à mesure que le projet avancera, en attendant, il va falloir être patient :p

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Dernière édition par Sheeft le 30 Mai 2010 21:11, édité 16 fois.



23 Fév 2010 22:48
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Merci d'ouvrir le bal :)

Ca a l'air sympa !

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24 Fév 2010 8:34
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De rien, ça me fait plaisir d'avoir des commentaires aussi :D
Bref j'espère pouvoir proposer une version jouable rapidement.

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24 Fév 2010 10:06
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Cool ! :D
Pour prendre un screenshot, utilise la fonction ML_Screenshot() ;)

PS: ML_Lib n'existe pas. MLlib existe ! :p

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24 Fév 2010 10:17
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Ah mince, excuse moi :roll:
C'est vrai que j'avais pas pensé à ML_Screenshot… Je l'avais vue en plus x)
Je vais en faire quelques uns alors :)

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24 Fév 2010 10:56
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C'est vraiment très pratique ML_Screenshot, et super cool de voir que la MLlib contribue cette année à la création de projets pour une compo qu'elle a remporté en application l'année dernière.

D'ailleurs j'espère que minishlink aura quelques choses à nous présenter cette année ;)

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24 Fév 2010 12:00
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Oui ça serait cool :)
Merci Minishlink pour ta lib ;)
(pratique, même si j'arrive pas à m'en servir :S)

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24 Fév 2010 12:35
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Cid2Mizard a écrit:
D'ailleurs j'espère que minishlink aura quelques choses à nous présenter cette année ;)

Ca va être compliqué, désolé :(

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24 Fév 2010 19:04
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J'ai enfin toruvé ce que je recherchais :D
J'ai édité le premier post pour vous montrer un peu plus mais ce ne sont toujours que des menus.

Je travaille sur le concept, ça devrait être bon bientôt ;) (enfin je devrais pouvoir en dire plus bientôt)

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14 Mar 2010 1:30
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"Le monde de Mock"
Tu m'as donné envie de jouer à World of Goo :)

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14 Mar 2010 16:26
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Oui je suis pas mal inspiré de World of Goo :D
J'avance pas mal sinon, peut-être une première version la semaine prochaine si tout se passe bien. Pendant les vacances aux pire :D

________________________________________________________________________[ajout du 9/04/10]

J'ai ajouté un nouveau logo que je viens de faire au sujet.

Sinon, pour ceux qui souhaitent savoir où j'en suis, j'attends de recevoir un lecteur de carte SD pour tester sur ma Wii, mais j'ai pas mal avancé et j'espère pouvoir présenter au moins le premier niveau pendant ces vacances (dans le semaine ce serait bien :D)

Voilà ^^

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09 Avr 2010 17:51
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Pour tester sur le vrai hardware, en attendant ton lecteur de carte SD, tu pourrais utiliser un programme afin d'envoyer directement ton homebrew via la Homebrew Channel en passant par le réseau sans fil :wink:


09 Avr 2010 20:54
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Oui tu peux tester ton homebrew sans SD en l'envoyant sur la homebrew channel via wifi avec TransmitMii par exemple :).

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09 Avr 2010 22:51
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Ce serait donc stocké sur la mémoire de la wii ?
Faut que je voies déjà si c'est compatible avec Mac…

Je vais essayer, merci :)

EDIT : Non fonctionnel sous mac, j'ai essayé sous Windows.
Au début, je recevais un message d'erreur au bout d'un certain moment comme quoi l'ordinateur auquel je me connectais ne répondais pas.
Et maintenant il me dit que la connexion échoue parce que l'ordinateur la expressément refusée…

Du coup, je pense que je vais devoir attendre mon lecteur.

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10 Avr 2010 8:36
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Tu pourrais aussi, si tu possèdes une microSD avec son adaptateur SD ainsi qu'un moyen de lire la microSD sur ton PC comme une clé USB microSD, pour transférer sur la microSD ton homebrew que tu insèreras dans la console avec son adaptateur SD. Jà vais chercher loin mais pourquoi pas tant que ça peut t'avancer 8)


10 Avr 2010 19:04
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