Nom : Scape
Auteur(s) : Sheeft
Origine : France métropolitaine
Petite description : Vous incarnez une poupée dont le but est d'atteindre le Soleil. Pour réaliser son rêve, notre héros va devoir grimper sur des sortes de boules reliées entre elles en s'aidant du pouvoir de couper les liens qu'il y a entre elles…
Télécharger : 0.1
http://drp.ly/S7S1i 0.2
http://drp.ly/10z6bB 0.2.1
http://drp.ly/11gTeL 0.3
http://drp.ly/13qH7M0.4
http://www.mediafire.com/?myjgdi2xfyn0.5
http://www.mediafire.com/?mdnw4yxvujyN'oubliez pas de conserver les fichiers slot1/2/3 dans le dossier data du jeu si vous souhaitez conserver votre sauvegarde en remplaçant le dossier de l'ancienne version par le nouveau et de les replacer au bon endroit ! 
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CHANGELOG
version 0.5 a écrit:
Petite refonte des mouvements du perso qui est maintenant plus lourd qu'avant.
Correction des accents dans certains niveaux
Derniers niveaux refaits
version 0.4 a écrit:
Création d'un nouveau type de plateforme statique
Correction de la zone de fin de niveau
Correction du déblocage de niveau
Recalibrage de certaines propriétés physiques
Rajout d'un fond pour le monde 2
Ajout d'un message quand on débloque un monde et retour au menu de sélection des mondes
Ajout des niveaux
version 0.3 a écrit:
Correction d'une fuite de mémoire (cela ne devrait plus buguer au démarrage)
Ajout d'un son quand on termine le niveau, et nouvelles musiques (vive Synthesis !)
Correction de l'affichage du score au menu de sélection des niveaux
Réduction de la vitesse du personnage
Mise à jour de gfx (notamment le sprite de fin du niveau)
Correction de la zone de fin du niveau
Correction des contacts : les mouvements du perso ne sont plus buggés
version 0.2.1 a écrit:
Correction des sauts du personnage
Correction d'une erreur au niveau de la sélection du niveau pour que l'on prenne bien en compte le monde
version 0.2 a écrit:
Le temps, le nombre de coups et le score est calculé à la fin d'un niveau (possibilité de savoir si on a battu son record)
Possibilité de recommencer le niveau avec le bouton "rejouer"
Gestion de la sauvegarde (elle est automatique à la fin de chaque niveau) dans trois fichiers différents
On débloque le niveau suivant en en terminant un (deux niveaux disponibles, mais le 2° est copié plusieurs fois pour tester)
Refonte des déplacements du personnage (meilleurs collisions)
Ajout de limites sur les côtés, on ne peut plus sortir de l'écran
Les ailes des petites bestioles (sceep) sont animées
Menu de sélection des mondes générique avec affichage du score (le chapitre 2 est disponible)
Ajout d'une musique pour le monde 2, la première musique est refaite (merci Synthesis !)
Et puis de nouveaux gfx bien sûr…

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Donc voilà, j'inaugure la compo’ cette année avec un projet par encore jouable mais avec quelques avancées déjà.
Screenshots
Sinon, pour ce projet, j'utilise la
MLlib de
Minishlink (:D) et sinon tout le reste est de moi
Niveau contrôles, je tâche de faire un système le plus intuitif et le plus ergonomique possible (même si pour l'instant il y a un élément dont je doute)

Bien sûr je mettrais à jour ce message au fur et à mesure que le projet avancera, en attendant, il va falloir être patient :p
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