Outil Système: • Linux
Type de serveur Web: • Apache v2.2.3
Compilateur de script: • PHP 5.2.0-8+etch16
Serveur de la base de données: • MySQL(i) 5.0.32-Debian_7etch12
Compression GZip: • Activée
La Team Twiizers propose une version correctionnel de la version 0.7 de HackMii Installer, contenant une nouvelle version de la chaîne homebrew "The homebrew Channel 1.0.7' et de "BootMii "BootMii Beta 5". Si vous avez déjà installé la version 0.7 sans soucis, il est inutile de réinstaller la 0.7b, puisque la correction a était réalisé sur l'installateur lui même et pas la chaîne homebrew, ni BootMii.
I’ve just uploaded v0.7b of the installer. The only change is a small bugfix in the installer itself, and only very few people ran into this. If you could successfully install either The Homebrew Channel or BootMii, there is no need to reinstall again, both are unchanged compared to v0.7. If you had problems before, please try again with this version. The download links and the integrated update feature in HBC itself have been updated for this bugfix.
Callum Dickinson nous propose une mise à jour en 2.0.0 RC2 du portage sur Wii du jeu PC Sonic Robo Blast 2, jeu de plateforme avec le célèbre hérisson bleu, "Sonic Robo Blast 2 Wii"
Quand vous jouez pour la première fois, il y aura écrit "Building for tarball images...". Là, plus rien ne change et vous devrez attendre quatre bonnes minutes. Ensuite, des fenêtres à la mode des vieux ordis apparaîtront. Appuiez sur "A" puis sur "2" et c'est reparti pour deux minutes! Ensuite une trentaine de lignes bizarres et le jeu démarre! Quand vous jouez pour la deuxième fois ou plus, le premier chargement ne dure plus que 15 secondes, mais la deuxième fois, ça fait toujours deux minutes... A noter qu'il faut un nunchuck pour pouvoir jouer.
Les archives de la source et du site officiel étant incomplètes, il faudra télécharger l'archive ci-dessous pour pouvoir lancer le jeu.
SRB2Wii v2.0.0 Release Candicate 2 has been released for testing (19/7/2010 18:38): Features and bugfixes: - Fixed error where the program "/sbin/modprobe" would stop SRB2Wii from booting if the bootsplash was enabled. - Fixed rebooting and powering down.
Regressions and bugs: - SRB2Wii/mini will not load anymore, so not uploaded this time. - Accessing the console by using the "BusyBox Shell" option, for some reason, locks up SRB2Wii. This option will be removed, as you can instead just press "Ctrl+Alt+F2" to access a shell. - You can no longer have the extended swap (which can improve performance with large levels). This option will return in the next release. - Fine text on the splash screen isn't rendered properly. This will be fixed in the future.
Future features: - Multiplayer. - GameCube controller support. - Custom EXE (binary) support. - Internal updates through the Internet.
Sorry guys, it's not easy to make sure that something is absolutely free of bugs. This one is safe to use. =)
News update 19/7/2010 00:58:
Hi guys, I've just discovered some big issues with the version of SRB2Wii I've uploaded, please do not download until I've fixed them. Thanks
SRB2Wii v2.0.0 Release Candicate 1 has been released for testing (18/7/2010 19:43): Features and bugfixes: - Filesize has been made much, much smaller compared to v1.5.0. - SRB2 performance has been improved. - SRB2 WAD loading has been fixed. You can plug in a USB drive and use the launcher to load WADs onto SRB2Wii, but this will only load files actually NAMED .wad, so for other files (or if you prefer copying WADs from your PC directly instead) you can directly copy them to /srb2wii/addons on the SD card. - Static and DHCP networking has been fully implemented, which will allow SRB2Wii to join netgames when SRB2's netgaming issues are solved. At the moment, however, since SRB2Wii/mini does not work, you will only be able to use a USB-to-Ethernet LAN adapter for now. - Brand new splash screen that is displayed while SRB2Wii loads. Will be able to be disabled in future if that is the user's preference (or can be manually disabled by editing /srb2wii/linux.conf). - SRB2's menu controls now work. Use the D-pad to navigate the menu, and press the 1 key to go back in selections and bring the menu up while ingame. - The Classic Controller has been confirmed to be working, and its D-pad also controls the menu.
Regressions and bugs: - SRB2Wii/mini will not load anymore, so not uploaded this time. - Accessing the console by using the "BusyBox Shell" option, for some reason, locks up SRB2Wii. This option will be removed, as you can instead just press "Ctrl+Alt+F2" to access a shell. - You can no longer have the extended swap (which can improve performance with large levels). This option will return in the next release. - Fine text on the splash screen isn't rendered properly. This will be fixed in the future.
Future features: - Multiplayer. - GameCube controller support. - Custom EXE (binary) support. - Internal updates through the Internet.
Boy, we've come a long way since v1.0.0, haven't we? I do enjoy making SRB2Wii, and I really love all the support you guys give me. Sorry for this release taking so freaking long, school this year is a fucking bitch >_>, and I don't have a lot of time to do anything other than schoolwork anymore (I actually have been a bad boy, taking too long developing this these holidays!). Oh well, the joys of growing up I suppose.
Michoko propose la version release candidate de "LoneWolfDS - The Chasm Of Doom", adaptation du 4ème Tome de la série "Lone wolf", jeu de rôle, livre dont vous êtes le héros.
Chase Uherek nous propose la version 1.0 de son pack de niveaux inédits pour Sand Traps, "Sand Traps - Level pack". Il faudra cependant avoir le Sand Traps original pour le lancer.
Il faudra, pour installer le jeu, fusionner le dossier "sandtraps" de l'archive avec celui de la SD puis lancer "Sand Traps" ou encore "Sand Traps - Level pack".
chris prose la version 3.11 de son adaptation du jeu du Yam's pour la wii, "Yahtzwii".
v3.11 28/07/2010
* Fixed all the bugs with the Triple Yahtzee Bonus Yahtzees, hopefully properly this time. (thanks Olaf) * Corrected mistake with German Triple Yahtzee instructions. (thanks Olaf)
BassAceGold propose une nouvelle version de "Mario Paint Composer DS", la version Bullet Bill. Adaptation du compositeur de musique du jeu SNES "Mario Paint".
Here is the change log:
–Bullet Bill Release July 28 2010
-Compiled with latest libraries, may fix card compatibilities -Uses NitroFS for argv support, results in much faster startup time -can now change the song directory via mpcds.ini file which must be in the same directory as the rom -removed outdated splash screens -removed wifi news feature -fixed scrolling issue in the filebrowser using the bottom right arrows -updated keyboard -updated installation instructions and controls. Also added error faq to readme.
the_marioga propose la version 0.9 de son interpréteur du langage de scripts Lua pour la wii, "LuaFWii" basé sur la dernière monture 5.1.4.
v0.9 - Debe estar registrado para ver este enlace. -Se arreglan los bugs en mp3 y ogg (pero deja de soportar .wav) -Se añade un "sistema de emergencia" para evitar que crashee si no encuentra el archivo error.ttf
Moreira propose "Maze of Galious Wii" dans sa version 0.63.2, remake du jeu Maze of Galious sortit sur MSX en 1987 par Konami.
Maze Of Galious is regarded as one of the greatest games for the MSX home computer, being released in 1987. While most of the console and home computer games back then had very simple gameplay, quite similar to arcade games, Maze of Galious was an epic action adventure. It mixed the mechanics of platform games with the exploration of huge maps. It required several hours to complete, a task nearly impossible to do in a single gaming session. Ttherefore, the game allowed the player to restore its progress through a very complex password system, very similar to the one found in [Metal Gear], also released by Konami in the same year.
However, since it is one of the earliest attempts at its genre, many of its gameplay aspects might seem odd by today's standards. There are very few in-game instructions, as the game assumes that the player would refer to the manual whenever required. So, if you never played the original game before, it is recommended to read the following reference, which contains instructions for the game (beware of spoilers, as this guide also contains a complete step-by-step walkthrough of the game):
v0.63.2 * Critical bugfix: Sometimes changing the sound set after playing the game once (ended with game over or quitting) would freeze the console. * Bugfix: The activation of the dagger item was incorrectly assigned to the sabre item.
Ant512, à qui l'on doit l'interface graphique Woopsi, réalise cette fois "WoopsiGfx", Librairie graphique C++/2D.
WoopsiGfx is a C++ 2D graphics library for the Nintendo DS, derived from the Woopsi GUI framework. It allows the developer to create and manipulate bitmaps using a comprehensive set of drawing tools. It includes an extensible font system for drawing text to bitmaps, and features support for packed monochrome and 16-bit fonts out of the box. WoopsiGfx can also be used to draw directly to the DS' VRAM. This is useful when the DS is in MODE_FB0 or MODE_5_2D.
Features : - Extensible font system that supports compressed proportional and fixed-width fonts (monochrome and 16-bit); - Animation class with support for variable framerates and standard/pingpong looping; - Bitmap class for 16-bit bitmap image manipulation; - Graphics class providing clipped, DMA-accelerated drawing functions: - Pixels; - Lines; - Filled and unfilled rectangles; - Filled and unfilled ellipses; - XOR horizontal/vertical lines, pixels, rectangles and filled rectangles; - Bitmap blitting; - Bitmap blitting with transparent colour key; - Bitmap blitting in greyscale; - Flood fill; - Region scrolling; - Region copying; - Region dimming; - Region conversion to greyscale; - Text rendering. - Dynamic array container and iterator classes. - Object-orientated design for easy integration into other C++ software; - Simple API; - Unicode strings encoded with UTF-8; - Compatible with Woopsi font tools.
J'ai réalisé toutes les vidéos des exemples/démos de la librairie C/C++ graphique 2D/3D "GRRLIB' qui sont proposés dans la version 4.3.0. Vous pourrez ainsi découvrir, vous faire une idée des fonctionnalités proposés dans cette excellente dernière monture.
thatotherdev propose la version 1.1 de "Revolt Of The Binary Couriers" pour la wii, suite de son RPG Pineapple Apocalypse RPG.
Heres an update to Revolt Of The Binary Couriers (the sequel to Pineapple Apocalypse RPG).
First of all its gotten all of the same improvements that I made in the recent update to its predecessor. Improved frame rate, classic controller support, bug fixes, repositioned text boxes, background music (once again Aeroplanes by Nanodrone) and a slightly improved home menu.
I also fixed it up in a few other ways. The pause menu now has an option to start a new game. You can bring up the pause menu at any time now (even during combat although the option to save is disabled during fights). There are also a few new enemies.
Spinal remet au gout du jour son homebrew, "SensitiveDS", puzzle game dans lequel vous devez faire disparaître toutes les cases oranges et vertes pour atteindre la case exit.
This is a very great puzzle game for the Nintendo DS, the gameplay is simple, yet very addictive!
Please note this if for FAT cards only (If no FAT present, you will not be able to save your progress or save any custom levels) and must be Dldi patched to work (You shouldn’t need to worry about this as most, if not all cards will patch it automatically while loading). Sensitive will create a folder on your card called ’sensitive’ for storing its data. Please do not delete this (unless you no longer play SensitiveDS).
SensitiveDS is compatible with DSMotion Card and Neoflash R6Gold, so you can tilt your way around this extremely fun puzzler. Just insert the motion card on the main title screen and a logo will apear on the top screen to show you have inserted it correctly.
In each level you must move the disk over every orange and green tile then get to the exit. If you fall off, you must start over.
the_marioga propose la version 0.8 de son interpréteur du langage de scripts Lua pour la wii, "LuaFWii" basé sur la dernière monture 5.1.4.
v0.8 - Debe estar registrado para ver este enlace. Lo he portado a SDL y ello conlleva las siguientes mejoras -Se soportan todos los formatos de imagen de SDL, ademas de las transparencias en png -Se soportan todos los formatos de sonido de SDL, aunque esto mas que una ventaja es un inconveniente ya que es muy malo leyendo mp3 y ogg (ya vere como arreglo esto) -Se soportan muchas mas figuras geometricas -El texto va por fuentes (como inconveniente, no se puede usar printf, ni fprintf, ni sprintf, ni ninguno de estos xd) Por otra parte tambiene mejorado la forma en que carga los modulos (sound, screen, controls y system) para que vaya mas rapidito XD
La Team Twiizers propose la version 0.7 de HackMii Installer, contenant une nouvelle version de la chaîne homebrew "The homebrew Channel 1.0.7' et de "BootMii "BootMii Beta 5".
HackMii installer v0.7 - Nouvel exploit pour permettre l'installation et désinstallation de tous les composants sur les Wii pleinement mises à jour (jusqu'à 4.3 compris). - Meilleur support de toutes les régions, y compris coréen. - Changement général: l'installateur hackmii a besoin maintenant de BootMii/IOS pour fonctionner. Il sera installé automatiquement au démarrage - s'il n'est pas déjà installé ou s'il est plus ancien que la version fournie avec la v0.7. - DVDX est mort dans une horrible mort. (en fait il est remplacé par HBC lui même). - Ajout d'un installateur binare bootmini.elf, lisez le fichier README.txt pour plus d'informations.
BootMii beta 5 (v1.2) - Compatible avec plus de cartes SD. - Nouvelle police, récupéré du défunt Twilight Hack. - La combinaison de bouton lors de la restauration de backup de NAND avec seulement BootMii/IOS était impossible a produire avec certaines manettes. Elle a été changé pour le Code Konami.
The Homebrew Channel (v1.0.7) - Nouveau id titre pour contourner sa suppression par le Menu Système 4.3. - Nouveau design par notre artiste pixel favoris, drmr. - Les deux vues affichent maintenant 5 lignes d'applications. - Paramètres dans la NAND: Le périphérique choisi, l'ordre de tri, la vue et les applications sont sauvées. Les paramètres sont restaurés lorsque vous ré-ouvrez HBC. Les paramètres peuvent être supprimés via le gestionnaire de données du menu système. - L'HBC a maintenant le drapeau HW_AHBPROT défini pour un accès direct au matériel, et replace par conséquent DVDX. - Possibilité de ne pas relancer l'IOS lors du lancement d'une application. Ceci signifie par conséquent que l'application chargée hérite de l'id titre, et récupère ainsi un accès direct au matériel via HW_AHBPROT. Pour utiliser cette capacité, ajoutez no_ios_reload/ dans le noeud app de votre fichier meta.xml. les fichiers binaires transmis avec wiiload ont automatiquement l'accès hardware. - La libogc SVN (à partir de la r4166) a été étendue pour cette fonctionnalité. DI_Init() va détecter si une application a été lancé de cette façon, et l'accès DVD devrait fonctionner sans aucun changement dans votre code. - L'accès USB est plus stable, grâce a tueidj. - Correction du mécanisme qui ré-essaye l'initialisation réseau. - Correction de quelques rares plantages lors du lancement et de l'extinction (en espérant tous les corriger). - Une petite surprise, annoncée bientôt.
mmuziek nous a proposé en juin dernier la version 4.0 de "MOSDS", Os/Shell multifonction (un autre) pour la Nintendo DS.
the mosds project is a open source software for the DS that has Many tools in it for use. from a mp3 player to a paint app and notpad all on the go! including our MOSDS manager witch helps you though the system
padnoter propose la version 0.6u de son application pour la DS, "FileManager". Gestionnaire de fichiers pour gérer vos homebrews sur votre carte SD, il permet le transfert de fichiers de votre PC -> carte SD via votre réseau wifi.
ShinCrusader réalise la version 0.3 de "RaveWild", jeu de tirs stratégique dans lequel vous devez résister le plus longtemps possible à l'envahisseur.
0.3 - Nope, I didn't give up on this just yet!
Added particles when combatants are hit and destroyed. Finally fixed score, screen adjustment saving Strategy Mode added for a more "Tower Defense" style of gameplay. Nixed Survival Mode for the newly-added Strategy Mode; the shake barrier unbalanced the game anyway. The player can now defend themselves against invaders when in Fighter Mode. All combatants now have rapid fire. "How to Play" feature was nixed. Also, high scores are now saved in XML.
Au total il y a 15 utilisateurs en ligne :: 4 enregistrés, 0 invisible et 11 invités
Le record du nombre d’utilisateurs en ligne est de 155, le 16 Aoû 2008 22:58
Utilisateurs enregistrés : Baidu [Spider], Google [Bot], Google Feedfetcher, Yahoo [Bot]
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